“显然废土ol也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土ol的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的npc据点,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”



“后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的cpu扛不扛得住!”



“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!”



楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了alpha05不就出来了?



不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。



雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由npc去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂厂长,我就不卖给npc仓库,然后抬高砖头价格,你们爱买不买!”



嗯。



这确实是个问题,不过这个问题只可能出现在以后的版本,不可能出现在当下。



这位云玩家可能是忘了,一旦接受了隐藏任务,就意味着向“npc”让出了80的控制权。



好好经营没问题,但你要是想哄抬物价搞饥饿销售?



你看npc搞不搞你不就完事儿了。



游戏里可以选的方法,可比现实里多太多了。



不过这位小玩家的思路,也算是个楚光提了个醒,可以相信玩家们的能力,但永远不能高估他们的底线,更不能放弃利用规则对他们的约束。



就算自己日后上调玩家们的持股比例,也不会让他们超过50。



同时还得给库存设置平仓警戒线。



一旦库存达到平仓警戒线,自动触发平衡机制,你就是捏在手上不想卖,也得给我打骨卖一半。



什么,你想停工?限产?学波士顿人民那套把砖头扔水里?



呵呵,npc仓库的订单不停,你停产试试,惩罚是降股权的【限时任务】你做不做吧。



总有办法治这些小聪明。



这位杨教授并不知道,他的理论已经让某个npc在小本本上多写了两笔,不过正常人大概也不会想到,游戏里的npc竟然能逛官网论坛。



这时候,牛马小队的人出来了。



方长:“咳咳,澄清一下杨教授提出的问题,首先你不能把玩家这个群体当成一个整体。就像吃鸡,有人开挂,也有人坚持维护游戏环境不是?别人我管不着,但我们牛马小队还是有节操的,不会干哄抬游戏内物价这种事情,现在不会,以后也不会,大家请放心哈。”



“另外,我们其实也是打工的,砖厂80的股份都是避难所集体的呢,我们只有20。说实话,这有点像是个烫手的山芋,付出的回报和收入不成正比,没你们想的那么好。”



他倒是不想澄清,不过看官网上讨论这么激烈,生怕策划伸手干涉游戏,直接给烧砖头的收益砍了。



本来20的股份就够低了,再砍一刀烧砖头的收益,直接得吃土了。
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