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“按理说,一个国外的成功游戏进入国内市场,本身游戏品质过硬、更新又很快、运营活动也很给力,没道理不火啊?”



“嗯,如果没有腾达的话确实是这样。”



“其实ioi国服真是一步棋都没有走错,如果对手不是GOG的话,早就推起来了,奈何GOG真的太变态了,众筹游戏、网咖地推、办比赛……再加上最开始的双端互通、赛季结算奖励,早就已经先一步抢占了市场,而且ioi的每次进攻都被完美化解,真的太强了!”



“裴总运营鬼才。”



“确实,裴总操刀GOG,ioi赢不了的。”



“等等,ioi不也是腾达在运营吗?觞洋游戏似乎是腾达的全资子公司吧?”



“哎,亲疏有别懂不懂?养蛊战术懂不懂?现在你还看不出来裴总站在哪边?”



“确实,裴总肯定更偏向GOG,这是亲儿子。”



看到这些评论,裴谦感到心很累。



我站在哪边?



我特么当然是站在ioi这边了!那还用说吗!



然而这话别说玩家们了,就连觞洋游戏的众人都不一定会信。



裴谦很无奈,看来这个事,算是失败了。



不过往好处想的话……



是不是ioi国服以后就可以躺平了亏损了?



虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业了,但这一通折腾,在国内市场GOG和ioi胜负已分,继续往ioi身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂了?



裴谦觉得,人就得随机应变。



既然ioi实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱的工具,似乎也不错!



……



裴谦一边思考着之后的对策,一边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。



到目前为止,邱鸿已经分享了好几条失败经验。



项目管理混乱。



老板或者其他外力干预。



发掘不到人才。



常识偏差,沟通不畅。



研发组内部的声音不统一。



不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。



按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。



但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了!



这特么就很离谱。



就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。



可关键是,他特么是要往回跑啊!



总之,非常僵硬。



所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。



只能希望今天邱鸿再给

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